Das Spiel ist levelbasiert, das heißt es gibt verschiedene aufeinander folgende Level. Typisch für ein solches Spiel gibt es am Ende jedes Levels ein Bossfight. Ein Gegner, den wir mehrfach im Spiel begegnen werden als Endgegner ist diese Vogel-Mensch-Mischung rechts neben unserem Charakter (siehe Screenshot). Es gibt einen Lebensbalken bzw. –kreis, den man entweder durch das Erlösen von Geistern oder durch das Entzünden von Räucherstäbchen in bestimmten Gefäßen wieder auffüllen kann.
Grafisch ist das Spiel, das wohl aufwendigste Wii-Spiel, was jemals produziert wurde. Bis jetzt war wohl niemanden klar, das die Wii so eine Grafik überhaupt bieten kann. Man erkennt sogar vom Berg herab, die einzelnen Level, wie z.B. das Dorf und das Kloster.
Auf meine Rückfrage hin, stellt Martin Filipp (Developer Relations Manager bei Deep Silver) klar, dass das Risiko der Entwicklung zwar wirklich recht hoch sei, man jedoch fest an den Titel glaube. Man möchte mit dem Titel vor allem die Erwachsenen ansprechen, die die Konsole bis jetzt nur selten nutzen und zeigen, dass die Wii nicht nur eine Partykonsole ist.
Das Spiel erscheint am 21. August 2009 und wir sind sehr gespannt, ob das Spiel einschlagen wird. Das Spiel hat viel Potenzial, vermittelt sehr viel Spannung und Horror-Feeling.
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