Am 16. Oktober 2009 erscheint die langersehnte Fortsetzung von Uncharted, Uncharted 2 - Among Thieves. Der Playstation 3 exclusive Titel ist bereits vor dem Release mit vielen Awards ausgezeichnet worden und gehört bereits jetzt schon zum PS3-Bestseller 2009.
Wir haben Arne Mayer (Senior Studio Manager) und Justin Richmond (Lead Multiplayer Designer) von Naughty Dog getroffen und sie über das kommende Spiele-Highlight ausgefragt.
Hallo und herzlichen Dank, dass Ihr Euch für uns und unsere Leser Zeit genommen habt.
Welche Länder / Locations wird Nathan in Uncharted 2 bereisen?
Arne: Den Spieler erwarten Sümpfe, Dschungel, Städte, eine geheimnisvolle Stadt im Himalaya Gebirge u.v.m.
Uncharted 2 ist eine Mischung aus Adventure und Shooter - Was überwiegt im Spiel?
Justin: Man kann so keine genaue Verteilung festlegen, da es auf den Spieler ankommt. Die Mischung macht es aus. Hier kletterst Du, ziehst eine Waffe, schiesst und kletterst weiter. In einigen Räumen kannst Du z.B. hineinlaufen und wild um Dich schiessen, Du kannst Dich aber auch von hinten anschleichen und die Gegner lautlos erledigen. Daher ist eine Aufteilung in z.B. 60% Shooter und 40% Adventure nicht möglich.
Was hat euch bei der Entwicklung des Games inspiriert?
Arne: Die Story handelt ja von Marco Polo, welcher sich mit großen Schätzen, vielen Schiffen und starker Besatzung in Richtung Heimat aufmachte, doch nur mit einem Schiff und einer Hand voll Männer zuhause eintraf. Wir und unsere Storywriter haben lange überlegt, wo würde Marco Polo seinen gefunden Schatz verstecken und waren froh, dass wir soviele Orte und Mysterien fanden, welche wir mit in das Spiel einbauen konnten. z.B. eine verschollene Stadt auf dem Himalaya.
Was für eine Spielzeit kann der Spieler erwarten?
Arne: So in etwa 12 Stunden sollte man das Spiel durchgespielt haben.
Wurde etwas am Kampfsystem geändert? Das Kämpfen im ersten Teil war ziemlich hart und verlief sehr linear.
Justin: Das Kampfsystem sollte mehr ins Spiel integriert werden, wir wollten keine abgehackten Sequenzen mehr, hier eine Klettersequenz und dann boom ab in den Shooterteil. Es sollte alles nahtlos ineinander übergehen und das ist uns, denke ich, auch ganz gut gelungen. Die Gegner KI wurde extrem verbessert, so warnen sich die Gegner gegenseitig, wenn sie Dich entdecken, sie verraten sich wo du Dich versteckst und koordinieren ihre Angriffe. Jeder Gegner hat seine Eigenheiten, so werden sich auch Gegner an dich anschleichen, während andere auf Dich zurennen oder sich verschanzen und aus der Deckung schießen.