8. Welche ist deine Lieblingswelt und wieso?
Das ist eine schwere Frage. Die Welten sind alle wirklich hübsch und so unterschiedlich voneinander. Als eine Ashrak bevorzuge ich Amarna (den antiken Tempel). Es ist eine Team-Death-Match-Karte mit vielen Tunneln und Seitenräumen, in denen man perfekt auf Gegner lauern kann. Dort gibt es so viele super Plätze um sich als Assassine zu verstecken.
9. Warum habt ihr entschiedenen einen Third-person-multiplayer-shooter und nicht, wie die meisten, einen First-person-multiplayer-shooter zu entwickeln?
Wir wollten nicht sein wie alle anderen. Ernsthaft: Wir denken, dass der Spieler sich so besser mit seinem Charakter identifizieren kann. Die Charakterentwicklung ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Du bist ein Mitglied eines Teams und einer ganzen Community, die versucht das Schicksal des Universums zu retten. Zukünftig wird es möglich sein, seinen Charakter weiter zu entwickeln und das würde nur wenig bringen, wenn man ihn (oder sie!) dann nicht sieht.
10. Wird das Spiel zum vollen Preis von 45 bis 50 € verkauft werden?
Der Preis wird noch festgelegt werden.
11. In der F.A.Q. schreibt ihr, dass seine Breitbandinternetverbindung zum Spielen notwendig ist. Das heißt ihr habt keinen Botsupport entwickelt?
Wegen unserem Feature „Galactic Domination“ ist das Spiel so aufgebaut, dass immer Teams gegen- bzw. miteinander online spielen.
12. Warum habt ihr euch entschieden das Spiel nur für den PC und nicht für Konsolen zu entwickeln?
Während wir das Spiel für den PC veröffentlichen, sind wir natürlich offen für andere Plattformen wie Xbox 360 und PS3, falls Nachfrage besteht.
13. Habt ihr schon über ein mögliches Add-on oder DLC nachgedacht? Gibt es eine mögliche dritte Fraktion?

Das Entwicklerteam arbeitet bereits hart daran kostenlose Bonusinhalte („free digital content bonus“) und eine erste Expansion zu entwicklen, die kurz nach dem Release veröffentlicht werden sollen. Wir denken wir fördern und fordern eine Community am besten, wenn wir immer weiter neue Maps, Achievments, Unlockables und Features hinzufügen. Momentan gibt es noch keinen Plan für eine dritte Fraktion, aber man weiß nie, was sich das Designteam als nächstes ausdenkt.
Vielen Dank und einen guten Rutsch von uns.
Wir werden Stargate Resistance Anfang 2010 auch testen. Es ist seit dem Spiel zum Stargatefilm das erste Spiel was auf der Stargatelizenz basiert und erscheint – zumindest bis jetzt. Bis 2003 entwickelte Perception einen Stargateshooter mit Single- und Multiplayerteil namens Stargate The Alliance. Damals beendete der Publisher JoWooD die Entwicklung aufgrund fehlender Qualität, soweit die Pressemeldungen.
Anscheinend haben aber die Entwickler die Wirtschaftskrise gemeistert, scheitern wohl nicht an der Lizenz und so können die Fans auf gleich zwei Spiele im Stargateuniversum in 2010 hoffen.
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