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Stargate Resistance - Interview mit Kathryn Dutchin - Seite 2

4. Warum entwickelt ihr dieses Spiel? Ich dachte ihr arbeitet an Stargate Worlds.

Als die Wirtschaftskrise ausbrach, hatte Cheyenne ein sehr gutes Team, das Stargate Worlds entwickelt hat. Die Entwicklung war sehr teuer und aufwendig und so kam es, dass die Firma so wie so aufgebaut war, nicht länger funktionierte. Wir sind privat gegründet und unsere Investorengruppe wollte einen Release in relativ kurzer Zeit. Da wir Stargate Worlds in dieser kurzen Zeit nicht mit einer guten Qualität fertig stellen konnten, haben wir uns entschieden Stargate Resistance zu entwickeln. Das war einfach die beste Option um Stargate Worlds zu der Qualität zu bringen, die wir erreichen möchten. Wir sind gespannt wie Stargate Resistance den Fans gefallen wird und denken, dass es Stargate Worlds gut abrundet.

5. Wie viele Maps wird es beim Release geben und wie groß sind diese sein?

Am Anfang wird es drei Maps (sogenannte Worlds / Welten), jede mit einem anderen Gameplay, geben. Sie sind für 16 Spieler optimiert. In der Zukunft würden wir gerne mehr Maps für größere und kleinere Teams anbieten.

6. In einigen Multiplayershootern, wie zum Beispiel Star Wars Battlefront II, kann man Helden spielen. Habt ihr über ein solches Feature auch nachgedacht? Werdet ihr es später noch einbauen?

Das ist auf jeden Fall eine interessante Idee. Wenn wir an einer Erweiterung arbeiten werden, werden wir definitiv auch solche Elmente aus der TV-Serie einbauen.

7. Was ist deine Lieblingsfraktion und – Klasse und warum?

Ich liebe es als Ashrak zu spielen. Sie ist eine System Lord Assassine und nutzt ihre Tarnfähigkeiten um über die Map zu schleichen, systematisch ihre Opfer zu jagen und sie mit einem Hieb ihres Dolches zu killen.



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