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Review: Just Cause 2

Just Cause 2Mit einem Open-World-Szenario basteln die Entwickler von Avalanche Software eine Welt die seinesgleichen sucht. Klar es gibt GTA, aber wem das Stadt-Setting nicht so liegt oder mehr Abwechselung sucht, der ist mit Just Cause 2 gut beraten. Wie gut der zweite Teil ist und ob Rico Rodriguez wieder die Fetzen fliegen lässt, erfahrt ihr in unserer Review.

Mit einem riesigen Repertoire an Fahrzeugen und einer über 1000 Quadratkilometer großen Insel mit pulsierenden Städten, traumhaften Stränden und gewaltigen Gebirgsmassiven, bietet Just Cause 2 jede Menge Neuerungen hinsichtlich zum ersten Teil. Mit einem Enterhaken bewegt man sich wie Spiderman von Gebäude zu Gebäude, springt auf einem vorbeifliegenden Helikopter auf um ihn zu kapern oder wirft damit Gegner in den Abgrund.

Der Held Rico hat seinen Job als Spion auf die Insel Panau verlegt. Dort herrscht eine Putschregierung mit der sich sein Arbeitgeber nicht gerade anfreunden kann. So stürzt sich Rico bereits im Intro aus einem Hubschrauber um kurz darauf mit dem Fallschirm mitten im Actionspektal zu landen. Den kann er übrigens jederzeit nutzen genauso wie den Enterhaken.
Kaum gelandet, finden wir uns in einer schneebedeckten Gebirgslandschaft wieder. Kurz darauf gibt uns unsere Kollegin über Funk die erste Mission durch.

So müssen wir Speicherkarten sammeln, die gespickt sind mit allerlei sensibler Daten. Dabei laufen uns die ersten Gegner über den Weg die wir kurzerhand mit Pistole und später auch mit schweren Waffen ausschalten. Neben dem Fallschirm und dem üblichen Waffen, nutzen wir sehr oft den Enterhaken um schneller vorwärts zu kommen oder Gegner von Gebäude zu ziehen. Wie Spiderman kann man dieses Seil mit Haken an jedes beliebige Objekt heften und entwickelt dabei äußerst kreative Lösungen um die Missionen zu beenden.

Wir  bewegen uns nicht nur auf dem Land



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