Der erste Blick fällt auf die riesige Übersichtskarte die mehrere Sektoren einer Schneelandschaft beherbergt. Das Interface ist Übersichtlich und lässt viel Platz für das Spielgeschehen. Sofort fällt uns die brandneue IRISZOOM-Engine auf, in der man stufenlos zwischen verschiedenen taktischen Ansichten, nahtlos hin und her wechseln kann. So könnt ihr in Sekundenbruchteilen wichtige Befehle geben und euch den Kampf nah am Geschehen ansehen. Dies ist wichtig da man sehr oft an vielen verschiedenen Teilen der Karte kämpft und taktiert.
Eine wichtige Rolle dabei spielen die so genannten RUSE`s. Das sind Fähigkeiten die jeweils auf einen Sektor festgelegt werden können um den Gegner entweder mit Scheinangriffen zu verwirren, Einheiten oder Gebäude zu verstecken oder die Spielzüge des Gegenspielers aufzudecken. So gibt es insgesamt zehn dieser Fähigkeiten die man nach und nach im Spiel verwenden kann, vorausgesetzt man hat die nötigen Punkte dazu. Damit eröffnen sich, vor allem im Teamspiel, ganz neue Möglichkeiten für ein Strategiespiel. Denn so kann man z.B. den Luftangriff des Mitspielers, mit Attrappen die Vorrausfliegen, unterstützen.
Auffallend ist der Aspekt das man für R.U.S.E. sehr wenig Mikromanagement, das möglichst effektive Steuern der einzelnen Einheit, benötigt. Vielmehr ist es wichtig die komplette Karte im Blick zu haben damit auch kein Angriff vom Kartenrand, in der Hitze des Gefechts, verborgen bleibt. Dabei bleibt R.U.S.E. sehr einsteigerfreundlich und wir fühlen uns sofort vertraut mit der Steuerung und Interface.

So baut man zu Beginn der Runde zwei Rohstofflager, die uns das nötige Kleingeld per Lastwagen zur Basis liefern, und erschafft danach die erste Produktionsstätte für Infanterie, Flugabwehr, Artillerie, Panzer, Panzerabwehr, Flugzeuge oder Prototypen. Wir entscheiden uns zuerst für eine Baracke um ein paar Soldaten zu produzieren. Die Infanterie ist ein wichtiger Bestandteil von R.U.S.E. denn sie sind die einzige Einheit die Gebäude einnehmen kann. Dabei ist sie sehr billig und kann sich in Wäldern oder Dörfern verstecken, um aus dem Hinterhalt heraus zu feuern. Für einige Dollar mehr könnten wir uns auch Elite Infanterie leisten. Diese muss man aber zuerst erforschen, was zu Spielanfang unser Untergang wäre.
Die Forschung stellt einen zentralen Punkt im Spiel dar, denn können wir am Anfang noch mit billigen Panzer III der deutschen Wehrmacht gegen die Panzer unseres Gegners konkurrieren. Wird dieser zwangsläufig Panzerjäger oder Bomber erforschen. Dabei hat jede Fraktion ihre Vor- und Nachteile. Die USA werden demnach billige Einheiten in Massen produzieren können, während Deutschland auf starke und teure Einheiten setzt.