Zum Thema Soundtrack. Gothic 3 Soundtrack wurde ja mit einem Orchester aufgenommen. Erwartet den Spieler dies bei Risen auch?
Björn: Dies war bei Gothic 3 ein Versuch, jedoch haben wir bei Risen mehr darauf geachtet, dass der Soundtrack ins Spiel passt. Der orchestrale Soundtrack war sehr pompös und hat die Spieler eher abgelenkt. Wir haben im Spiel verschiedene Musikthemen, beispielsweise die Hafenstadt hat einen eigenen Soundtrack, oder aber auch während des Kampfes. Wichtige Locations und Dungeons sind z.B. mit eigenen Soundtracks ausgestattet.
Ist die Grafikengine komplett neu entwickelt oder ist diese von Gothic 3 übernommen?
Björn: Die Grafikengine ist eine Weiterentwicklung. D.h. wir haben Teile aus der Alten herausgerissen und neu zusammengesetzt.
Letzte Frage von uns an Euch. Wie groß war Euer Entwicklungsteam und wie lange habt Ihr für die Entwicklung von Risen benötigt?
Björn: 2,5 Jahre mit einem Team von 21 Leuten.
Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg mit Risen. Wir können es kaum erwarten Euer neustes Werk in den Händen zu halten.
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