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Piranha Bytes im Risen Interview - Seite 5

Sind bei Risen irgendwelche Ideen, Kritiken aus der Community mit eingeflossen?

Mit Risen kehren wir zu unserem alten Konzept zurück (Björn, Piranha Bytes)Björn: Ja, ohne Ende. Wie man weiß, haben wir eine Schelte für unser vorheriges Produkt gekriegt. Unsere letzten Games waren vom Umfang her gross und dann immer größer. Unser jetziges Produkt ist groß, jedoch komplex. Das ist das, was uns von Piranha Bytes ausmacht. Viele Charaktere, die man auch später in diversen Quests wiedertrifft, haben wir ausgearbeitet, Dungeons sind interessanter geworden, viele Schalterrätsel mit Fallen u.s.w.
Alles was bemängelt wurde und wir selbst bemerkt haben, haben wir korrigiert. Einige Anregungen haben wir ebenfalls mit aufgenommen. Wir haben sehr viel Feedback von der Community bekommen nach Gothic 3, was die Leute von uns erwarten. Bisher haben wir ein recht positives Feedback zurückbekommen. Es sind auch Sachen weggefallen, die teilweise bereits entwickelt wurden. z.B. gibt es verschiedene Arten von Fallen, von denen haben wir nur welche drin gelassen, die sich auch gut anfühlen. Es gab auch einige Sachen, die keinen Sinn ergaben, die wurden dann auch aus dem Spiel entfernt. Es sind eher Kleinigkeiten.
Wir wollten mit Risen zu unseren alten Konzept, wie bei den Gothic Spielen, zurückkehren. Alles ist ausgefeilter, in sich interessanter,  komplexer. Kurzum: wir haben die "What you see, what you get"-Politik gewählt. Freie Welt, Du kannst alles machen, nahezu jeden töten. Plausibel - die NPCs reagieren nicht falsch auf Dich, wenn Du irgendetwas machst.

Woher nimmt Ihr die Inspiration für die Spiele, bzw. speziell für Risen?

Björn: Das kann man plakativ so nicht sagen. Die einen werden sagen an Herr der Ringe, die anderen werden sagen an irgendwelchen Spielen. Wir haben sehr viel gespielt. Da z.B. Risen auch auf der Konsole herauskommt, haben wir uns angeschaut ob die Elemente, Struktur überhaupt bei einer Konsolenversion passen. Was die Inspiration angeht - wir sind alle Zocker. Die ganze Firma besteht aus Zockern - das findet man eigentlich nicht immer. Man kann sagen, wir sind Idealisten und wir machen ein Spiel was uns selber auch Spaß macht.



 
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