Das Spiel League of Legends ist seit Freitag in Europa verfügbar. Die Amerikaner können League of Legends bereits seit mehr als zwei Wochen spielen. Design Director Tom Cadwell war bereit sich von uns interviewen zu lassen und wir haben diese Gelegenheit natürlich ergriffen. Ein Vergleich zu DotA, der Grafikstil und die Hardwareanforderungen sind nur einige der Themen, die wir angeschnitten haben.
Bitte stell dich unseren Lesern kurz vor.
Ich bin Tom Cadwell, Design Director bei Riot Games. Ich arbeite seit einem Jahr vollzeit an dem Projekt und habe zuvor für etwa zweieinhalb Jahre bei Riot Games hin und wieder ausgeholfen.
Was ist League of Legends, wenn man es mit den Worten eines Entwicklers und nicht mit denen einer PR-Frau oder eines PR-Mannes, beschreibt?
Unsere PR und Marketing-Frauen und -Männer müssen sich gut mit Spielen auskennen und auch selber Spieler sein – du zollst Ihnen nicht den Respekt, den sie verdient haben!
Aber ich freue mich natürlich, wenn ich helfen kann: League of Legends ist ein geistiger Nachfolger des bekannten Mods DotA. Der Spieler spielt einen Beschwörer, der einen Champion herbeiruft für eine intensive Team PVP Erfahrung. Eine Schlachten sind ungefähr 30 Minuten lang. Fünf Spieler bilden dabei ein Team um die Ziele zu erreichen und das gegnerische Team aus zu schalten.
Wenn man eine Schlacht gewinnt, erhält vom Erfahrungspunkte (für den Beschwörer). Zusätzlich dazu kann Zusatzcontent frei gespielt werden. Das wirkliche Tolle an diesem Genre ist, dass man ein befriedigendes Rollenspiel-Erlebnis mit einem schönen Mix aus Action bekommt.
Ich möchte natürlich auch erwähnen, dass League of Legends komplett kostenlos ist und man es unbedingt einfach mal ausprobieren sollte. Wir bezahlen unsere Kosten durch den Verkauf von kleinen Modifikationen und Anpassungen.