Home Hot Spots PC Star Trek Online - Interview mit Craig Zinkievich

gamevista.de

Star Trek Online - Interview mit Craig Zinkievich

E-Mail Drucken

Star Trek OnlineRoter Alarm! Die Entwickler von Star Trek Online standen uns Rede und Antwort und das nutzen wir natürlich aus. Bei uns lest ihr das Interview über das erste MMO angesiedelt im Star Trek – Universum.

1. Wer bist du?

Ich heiße Craig Zinkievich und ich bin Executive Producer von Star Trek Online. Ich arbeite seit fast 7 Jahren bei Cryptic Studios – damals waren wir weniger als 15 Leute. Vor Star Trek Online war ich Producer von City of Heroes und City of Villains.Craig Zinkievich

2. So wie ich das gehört habe spielt das Spiel einige Jahre nach dem 10ten Film – das heißt leider, dass der Spieler nichtBerühmtheiten wie Jean-Luc Picard und Catherin Janeway treffen können wird. Warum habt ihr das so gemacht?

Star Trek Online spielt im Jahr 2409, 30 Jahre nach Star Trek Nemesis und 22 Jahre nach der Zerstörung von Romulus. Der Alpha Quadrant ist nicht so sicher wie er einmal war. Das romulanische Imperium (Romulan Empire) ist zersplittert, aber immer noch stark und einflussreich. Das Abkommen zwischen der Föderation (United Federation of Planets) und den Klingonen (Klingon Empire) ist gebrochen worden und die Kräfte der beiden Fraktionen wirken gegeneinander im Krieg. Die Borg sind zusätzlich zurück gekehrt, besser und immer noch mit dem Ziel alles zu assimilieren …

Der Grund für die Wahl dieses Zeitabschnitts ist, dass wir dem Spieler auf der einen Seite etwas bieten wollten, was er kennt, und auf der anderen Seite sind wir auch ein Team kreativer Individuen und wir wollten nicht einfach nur die vorgefertigten Szenen aus den Filmen und Serien nutzen. Wir wollten nicht, dass der Spieler sich so fühlt, dass er unter Picard oder Janeway steht. Zusätzlich soll sich jeder in STO wie Kirk, Picard oder Janeway fühlen. Dennoch gibt es durchaus Star Trek - Charaktere im Spiel, wobei Picard und Janeway nicht dazu gehören.

Wir sind der  Captain!3. Wir sahen einige wirklich coolen Videos über Kämpfe im Weltraum, aber keine über Kämpfe auf Planeten. In einem „normalen“ MMO übernimmt der Spieler die Rolle eines Charakters und das ist alles. Wie habt ihr das in STO gelöst?

In STO bist du ein Captain und übernimmst natürlich auch die Kontrolle über ein Schiff, dass du steuerst und mit dem du kämpfen kannst. Wenn du dich auf einen Planten runter beamst, leitest du das Außenteam. Um es zu vereinfachen und damit der Spieler sich mit einem Charakter identifizieren kann ist dein Avatar der Captain. Wir haben einige interessante Änderungen in den Landkampf eingearbeitet. Davon werden wir aber bald noch ein paar Videos veröffentlichen.

4. Es gibt also Kämpfe im Weltraum und auf Planeten. Wie umfangreich ist jeder einzelne Teil? Wie habt ihr einen Übergang zwischen den beiden Teilen erstellt?

Die Verteilung ist momentan etwa 60% Weltraum- zu 40% Boden-Kämpfen. Der Inhalt von STO ist so ausgelegt, dass der Spieler sich wie in einer TV-Serie oder einem Film fühlt. Der Wechsel ist recht häufig und man sollte erwarten, dass man beides in jeder Session spielt. Boden meint dabei natürlich nicht unbedingt Erde. Wir haben eine große Varianz von Raumschiffdecks über Raumstationen und exotische Landschaften auf fremden Planten bis hin zu Dörfern.



 
Diskutieren (0 Posts)

Du musst dich anmelden oder registrieren, um einen Kommentar zu schreiben.
Im Forum diskutieren. (0 posts)
1.Mass Effect 2 - 468x60

Hot Spots


Gamesload