Ubisoft kündigte die Veröffentlichung von Assassin‘s Creed: Bloodlines an. Das Spiel wird von den Griptonite Studios unter Aufsicht des Assassin’s Creed-Kernteams von Ubisoft Montreal für die Playstation Portable entwickelt. Zeitlich setzt der Titel direkt nach dem Ende des Vorgängers an und erzählt Altairs Geschichte weiter. Diesmal führt es ihn in die Städte Limasol und Kyrenia auf Zypern, einer wunderschönen und historisch ungemein reizvollen Insel im Mittelmeer. Diese kann in typischer Assassin‘s Creed Manier erkundet werden und bieten 8 neue Missionstypen die das Spielerlebnis ergänzen. Dass diese offene Welt und das dynamische Spielprinzip auf der PSP passieren, stellt einen technischen Meilenstein für das System dar.
Frederic Lefrancois, 3rd Party Producer für Assassin’s Creed: Bloodlines, stand Rede und Antwort zum neuem PSP Abenteuer.
Bitte stelle dich kurz vor und erläutere deine Rolle in dem Projekt.
Frederic Lefrancois: Mein Name ist Frederic Lefrancois und ich bin 3rd Party Producer für Assassin’s Creed: Bloodlines. Meine Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass das Spiel pünktlich zum Weihnachtsgeschäft erscheint und das höchstmögliche Maß an Qualität aufweist. Ich arbeite Hand in Hand mit den Entwicklern von “Assassin’s Creed: Bloodlines” und dem Assassin’s Creed-Kernteam von Ubisoft Montreal zusammen, um ein großartiges Spiel zu schaffen, das den Maßstäben, die der Vorgänger gesetzt hat, gerecht wird und alle charakteristischen Eigenschaften der Marke „Assassin’s Creed“ beinhaltet.
Wer zeichnet sich für die Entwicklung verantwortlich?
Frederic Lefrancois: Das Spiel wird von dem Griptonite Studio unter Aufsicht des Assassin’s Creed-Kernteams von Ubisoft Montreal entwickelt.
Wie ist Assassin’s Creed PSP in das Assassin’s Creed-Universum eingebunden?
Frederic Lefrancois: “Assassin’s Creed: Bloodlines” führt die Geschichte Altairs unmittelbar nach den Ereignissen von Assassin’s Creed fort und handelt von seinen Kampf gegen den neu erstarkten Templerorden auf Zypern. Es ist das einzige Spiel, das die Verbindung zwischen Assassins’s Creed und Assassin’s Creed 2 erklärt. Wer also verstehen will, wie Ezio geboren wurde und woher sein Kodex stammt, kommt um diesen Titel nicht herum.

